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Caractéristiques du jeu : aspect cinématographique Empty Caractéristiques du jeu : aspect cinématographique

Sam 18 Avr - 16:19
Un des aspects les plus importants que je souhaiterais voir dans le jeu est l'aspect cinématographique. Ça se traduirait par de multiples actions par activation, comme je vous ai déjà expliqué, des actions spectaculaires comme des charges en plongeant, des bonds énormes et des tirs en bondissant, etc et aussi en gérant le combat tout d'un trait.

Au cours de précédents projets, entre autre avec le sieur JPHyvron, nous avons développé des règles pour un jeu cinématographique en terme de déplacements, mais c'est un aspect qui est quand même difficile assez difficile à gérer à cause des cas et des mesures que cela impose en jeu et qu'il convient de limiter au maximum, de même que les lancers de dés. Une source possible d'inspiration est le jeu The drowned earth.
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Fée gurine
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Caractéristiques du jeu : aspect cinématographique Empty Re: Caractéristiques du jeu : aspect cinématographique

Mar 21 Avr - 23:54
Pour le côté cinématographique on pourrais pas annoncer une succession de coup ou de mouvement à l avance ( les 3 prochain) et lancer les dés pour chaque action si ça passe l action du combat est bonne si c est un coup critique ça peut relancer une action augmenter les dégâts ou déverrouiller une attaque spécial si c est un échec on pourrait faire un malus de confiance ou moral et un échec critique passe le tour
C est juste des idées comme ça
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Caractéristiques du jeu : aspect cinématographique Empty Re: Caractéristiques du jeu : aspect cinématographique

Mer 22 Avr - 17:01
Oui, ça me parait une bonne idée ça aussi cet aspect planification des attaques, du style d'un enchaînement parade, feinte, attaque d'estoc par exemple. Ça a un côté réaliste et cinématographique qui peut être intéressant et c'est permis par le fait que les combats soient gérés en une seule traite. Après il faut que ça reste ludique plutôt que simulationniste, mais si tu connais KOTOR (Knights of the Old Republic) en jeu pc/android, on y retrouve quelque chose du genre en effet, où tu planifies plus ou moins tes actions, ce qui te force à anticiper et à faire face à certains imprévus en même temps. Ça serait à creuser, car l'idée me plait vraiment et pourrait être très intéressante ludiquement, rendant les combats vraiment tactiques et tendus!
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Caractéristiques du jeu : aspect cinématographique Empty Re: Caractéristiques du jeu : aspect cinématographique

Jeu 23 Avr - 4:50
Après quelques réflexions à ta très bonne suggestion, je me suis dit qu'on pourrait envisager un système d'attaques nommées comme :

coup normal : aucun modificateur
Parade : rajoute +4 au jet de combat, n'inflige pas de dégâts en cas de succès mais confère +2 au jet de combat à la prochaine passe d'arme ou permet d'utiliser un sort court avant.
Feinte : +2 au jet de combat, -4 aux dégâts
Coup puissant : -2 au jet de combat, +4 aux dégâts
Déstabilisation : -2 au jet de combat, l'adversaire subit un malus de -4 à sa prochaine passe d'arme en cas de succès
Repousser : -2 au jet de combat, repousse l'adversaire de 1 à 2 pas en cas de succès (met fin au combat)
...
Peut voir à diviser par 2 les modificateurs ci dessus.

et aussi d'ajouter qu'à chaque fois qu'une figurine est touchée et subit au moins un dégât à une passe d'arme, elle subit un malus de -2 à sa prochaine passe d'arme.

De même je propose que lorsqu'une figurine est en difficulté (état blessé : un tiers de vitalité ou moins) lors d'un combat, une figurine alliée n'ayant pas encore été activée puisse tenter un jet d'audace et en cas de succès faire une action en sa faveur (rejoindre le combat si à portée d'engagement, lancer un sort de soin ou d'amélioration sur elle ou d'attaque sur l'adversaire, etc).

Qu'est ce que vous en dites de tout ça?
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